Testimonio de Mario Kart Nintendo Wii

Entre los juegos de Wii más esperados del año, ya que Mario Kart llega a Nintendo consola conquistadora del mundo…

Nintendo Wii se ha convertido rápidamente en una de las consolas de juegos más vendidas de todos los tiempos, y algunos todavía tienen problemas para conseguir una, por lo que la necesidad es considerable.

¿Por qué, después de eso, el sistema es tan estéril cuando se trata de juegos respetables? Al no ser de los que prefieren los simuladores de cocina o la equitación regulada por movimiento, o el flujo ilimitado de juegos de fiesta, me encuentro un poco decepcionado por la falta de títulos comunes de calidad A que sé que Nintendo puede crear. Sí, nosotros y He tenido el excelente Zelda: Twilight Princess, el magnífico Metroid Prime: Corruption y, mucho más recientemente, el perfecto Super Mario Galaxy, entre otros de los lanzamientos más importantes. Sin embargo, por cada gran juego, parece haber 30 terribles, y sólo un puñado de títulos maravillosos no son populares.Lee sobre ello mario kart wii rom español de nuestros artículos No es específicamente genial ir con una consola que Actualmente tiene prácticamente un año y medio. Entonces, la llegada de uno de los juegos de Nintendo La colección más conocida del mundo: — Mario Kart, es, en este sencillo revisor, En mi opinión, algo muy bueno en verdad.

A menos que usted Has estado residiendo en la oscuridad, debajo de una roca, al final del mar, en un planeta aún por descubrir, tú y De hecho, habremos oído hablar de Mario Kart. Apareciendo por primera vez en SNES en 1992, este juego de carreras sigilosamente básico se convirtió en un éxito inmediato y no solo generó una serie de secuelas, sino también un ejército de posibles retadores. La combinación de cursos de entrenamiento simples pero desafiantes, fantásticos potenciadores y el encanto típico de Nintendo se combinaba con un sistema de control y juego que era casi excelente, y una configuración multijugador que fue ampliamente reconocida como una de las mejores de la historia. desarrollado.

Avanzando muchos años y varios seguimientos, llegamos a la Wii y a las ineludibles modificaciones centradas en la Wii. Sin embargo, lejos de alejar aún más a Mario Kart de su diseño principal, como probablemente lo hicieron varios de los videojuegos anteriores, Mario Kart Wii en realidad regresa a un tipo antiguo y se parece mucho más al título original que a títulos como Panel de control dual.

Al deshacerse de ambos personajes en un kart y volver a lo esencial, Mario Kart Wii mantiene la vital acción de derrapar y lanzar potenciadores de los videojuegos anteriores, pero incluye el giro del control de actividad, ya sea usando el Wiimote o la Wii empaquetada. Wheel o Wiimote solo. Con cualquiera de las configuraciones en la mano, usted administra su personalidad y vehículo seleccionados como lo anticiparía, transformando el controlador hacia la izquierda y hacia la derecha, con el botón 2 en el Wiimote usado para Acelerar, 1 para frenar/reversa, A para mirar. detrás, B para saltar/derivar y el d-pad para potenciadores.

Si bien inicialmente era más que un poco escéptico con respecto a esto, me sentí aliviado al descubrir que el movimiento regula el trabajo a la perfección y que realmente te sientes en completo control en todo momento, tanto que también te olvidas de ti. Estamos usando un controlador de actividad, por lo que el sistema es totalmente natural.

Los controles de interruptor están bien distribuidos y realizar derrapes y disparar potenciadores es muy fácil mientras se conduce, tal vez incluso más que los controles convencionales. Sin embargo, hay que tener en cuenta que también puedes utilizar controles analógicos normales con el nunchuck, el mando estándar de Wii o un mando de Gamecube, y creemos que varios fanáticos acérrimos de Kart ciertamente harán precisamente eso, evitando los nuevos controles de movimiento en favor de de la alternativa mucho más típica.

Hay más incorporaciones nuevas al juego que las que ofrece el movimiento fundamental. Por ejemplo, al subir a una rampa, un movimiento rápido del controlador hace que tu personalidad ejecute un truco arbitrario, estilo SSX, que proporciona un aumento en la velocidad. Y, si te deslizas detrás de un corredor adicional, puedes acumular un impulso rápido. Allí También hay derrape creciente, que tiene dos niveles de aumento dependiendo del tiempo que derrapes, y esta versión de Wii también presenta, por primera vez en la serie, motos.

Al igual que los karts, las bicicletas vienen en 3 rangos: livianas, medianas y pesadas, siendo las livianas las más fáciles de manejar pero también las más lentas, las pesadas las más rápidas pero más difíciles de manejar y las herramientas, bueno y diablos; herramienta y una combinación de ambas. Las bicicletas pueden y No aumenta la deriva tanto como los karts (solo hay un nivel de aumento disponible), pero al mover el controlador hacia arriba, puedes realizar un caballito, lo que aumenta la velocidad, pero te deja más propenso a golpear.

Los recorridos del videojuego son, como siempre, magníficos y se componen de pistas de Wii completamente nuevas y una colección de incorporaciones retro extraídas de videojuegos anteriores, desde Super Mario Kart en SNES hasta Double Dash en el GCN, incluso compuesto por ofertas de GBA y DS. Los nuevos cursos de formación de Wii son excelentes y, aunque se sienten muy, muy similares a Double Dashboard , son todos divertidos.

El juego comienza con 16 pistas en total (8 nuevas y ocho retro) divididas en cuatro copas (cuatro pistas cada una). A medida que ganes copas, tú y Desbloquearás más copas e incluso más pistas (un total de 32, la mitad nuevas y la otra mitad retro). También hay muchos más personajes para abrir. Los modos de juego incluyen el siempre presente Gran Premio para un jugador, una carrera contra rivales de IA en una miniliga, Time Assault, donde debes superar tus mejores tiempos (que toman la forma de un necesitas competir), VS, que es una carrera personalizada, y Battle. Este último escenario tiene dos tipos de videojuegos, incluido el clásico combate de globos de Mario Kart, en el que explotas a otros corredores. globos mientras aseguras los tuyos, y Coin Runner, en el que debes obtener monedas y mantenerlas para que puedas jugar. Eres el que tiene más monedas (recibir daños de otros competidores hace que dejes caer monedas y viceversa). Allí También existe la alternativa de carrera por equipos, donde dos equipos compiten entre sí y el grupo que acumula más puntos se lleva el baile del triunfo.

Las mecánicas del videojuego son lo que Sin embargo, es crucial y, afortunadamente, esta variación de Wii lo tiene donde cuenta. Los controles son geniales y hacen el trabajo a la perfección, y las carreras que se pueden jugar reflejan versiones anteriores, incluso el clásico de SNES, muy posiblemente. Captar la deriva y el aumento sin duda te convertirá en un corredor casi inigualable, pero los potenciadores están lo suficientemente equilibrados como para influir un poco en el campo de juego, por lo que los principiantes no son tan buenos. No estoy del todo indefenso (aunque los seguidores profesionales del Kart siempre tendrán la ventaja).

El juego puede ser desafiante, pero nunca excesivamente frustrante (incluso cuando la IA o tus amigos te bombardean implacablemente con un ataque tras otro). Y, si a esto le sumas el modo multijugador local y en línea, esto es tan bueno como lo que salta en la Wii hoy en día.

Yo Estoy seguro de que muchos perfeccionistas sin duda se quedarán con su versión tradicional favorita, y ganaron. No es totalmente necesario para la oferta de Wii, sin embargo, en general, todo esto es genial.

Nintendo no tiene Sin embargo, he hecho un trabajo totalmente ideal y algunos ajustes de diseño seguramente causarán que algunos se quejen. Como ejemplo, los modos de lucha actualmente se basan completamente en grupos, sin opción para batallas todos contra todos, y el modo globo ya no elimina a los corredores cuando se explotan todos los globos, sino que los reaparece con tres más. Para ganar, es necesario ¿Es el equipo con más puntos al final del videojuego? límite de tiempo. Esto funciona y es satisfactorio, pero el último acercamiento masculino de pie fue mucho más divertido, especialmente cuando luchas contra tus compañeros.

También me hubiera gustado tener un poco más de factor para elegir personalidades concretas. Si bien cada uno parece comportarse de manera algo diferente (principalmente debido al tipo y peso del vehículo), habilidades y/o habilidades privadas adicionales podrían haber agregado aún más alcance a la mezcla, además de revisar la parte trasera de un personaje diferente. cabeza. Esto se incluyó en el Panel dual, pero en realidad se ha omitido aquí.

Sin embargo, los aspectos negativos menores son puntos claros en un paquete que de otro modo estaría impecable, y la actividad de carrera distintiva que se obtiene al fusionar Mario Kart con la consola Wii El controlador de movimiento debería cautivar a casi uno de los jugadores que más odia a Nintendo, o a aquellos que están demasiado en su ‘ duro y traseros de jugador, incapaces de admitir que un juego como Mario Kart tiene lo que se necesita para competir. Es No es excelente, pero y De todos modos, es un juego muy bueno.

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